2026年09月04日
特集記事
10年で2倍超、クレーンゲーム売上3918億円|なぜ「昔からある遊び」が成長市場になったのか
クレーンゲームが、アミューズメント市場の成長をけん引している。一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)が20…
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クレーンゲームが、アミューズメント市場の成長をけん引している。一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)が20…
ダイナムジャパンホールディングスは6月20日、新事業としてスーパーマーケット型クレーンゲーム「クレーンマート」の運営を開…
SANKYOは5月14日から6月2日までの期間、レトロなパチンコ・パチスロ台が遊べるゲームセンター『ゲームセンター タン…
最近ホールに遊びに行った時、ふと思ったことがある。それはスマスロが市場に普及してから約3年半で遊技台の評価軸が当初と比べ…
今までの僕のコラムでは、若者がパチンコやパチスロに触れる入口について考えてきた。「また打ちたい」と思える体験はどこで生ま…
新年あけましておめでとうございます!ということで、今回は2026年最初のコラムなので今年の抱負を少しばかり語っていけたら…
今回はパチンコ・パチスロという娯楽について、自分の身の回りに多くあるその他の娯楽との違いや、共通する点について考えたいと…
初めまして。日本大学2年生の金海謙です。現在は全日本学生遊技連盟に所属しており、企画班として活動しています。パチンコであ…
高尾は9月8日から、パチンコ新機種『eノーゲーム・ノーライフ』のプレス試打会を開催。2014年のアニメ化から、若年層を中…
SANKYOは12月5日から17日まで、レトロなパチンコ・パチスロ台が遊べるゲームセンター『ゲームセンター タンポポ』(…